投资者圆桌会议:体育技术专家谈话趋势,初创企业和企业家将于2021年观看

投资者圆桌会议:体育技术专家谈话趋势,初创企业和企业家将于2021年观看
  在1920年,体验和数字体验的融合表面上,在表面上加速了所有趋势。

  在现场亲自活动的一年中,技术有助于各种各样的行业,尤其??是运动,通过混合产品再次找到脚,连接的设备可作为一种可以通过并满足需求的手段虚拟粉丝。

  在Covid-19之后,很少有部门受益于“ phygital”。趋势像连接的健身一样。近几个月来宣布的主要资金回合说明了该行业的狂热投资者的胃口,其崛起持续不断受到实际接触型公共占主导地位的公共前所未有的住所生活的增强。同时,旨在促进诸如远程内容,虚拟教练和青年参与之类的新技术的重要性,这与不断推动为各地的业余体育爱好者提供专业级产品和解决方案的持续推动。

  体育技术投资周| SportsPro特别系列

这些趋势共同反映在整个体育技术领域的旅行方向上。从来没有一段时间的体育感觉到建立和培养数字粉丝社区的迫切需求。对于权利持有人的大小,技术现在在提供更个性化和互动的体验方面起着关键作用,尤其是那些围绕沉浸式内容,游戏化和社会观看的体验,所有这些都始终源于第一方数据智能和AII-AI-AI-AI-AI-AI-AI-AI-AI-AI-AI-AI-AI-AI-II-II-ALII始终存在于第一方面。驱动的分析。

  正是在这种背景下,SportsPro在第二年的运行中提出了20家早期初创公司的选择,其产品和服务都应在每个体育技术投资者的雷达上。为了帮助编译2021年级,从全球体育技术生态系统中寻求投资者,顾问,高管和分析师的意见和预测,每个人都分享了他们对杰出公司的看法,并在2021年观看该领域的最高趋势。

  Pumpjack DataWorks执行副总裁Giles Morgan

  Albachiara创始人Roger Mitchell

  Benjamin Penkert,SportStechx创始人

  加深帕里克(Parikh),合伙人,法庭企业

  副总裁兼全球体育风险工作室董事总经理凯尔·邦奇(Kyle Bunch)

  Unmish Parthasarathi,创始人兼执行董事,图片委员会合作伙伴

  迈克尔·布劳顿(Michael Broughton),加速权益顾问

  Jean-Baptiste Alliot,UEFA Innovation Hub顾问

  FIFA战略联盟与创新总监本杰明·斯托尔(Benjamin Stoll)

  Giel Kierkels,荷兰FA创新负责人(KNVB)

  北美主管Thomas Alomes,体育技术世界系列

  亚洲体育技术的创始合伙人让·巴蒂斯特·罗伊(Jean-Baptiste Roy)

  体育阁楼创始人查理·格林伍德(Charlie Greenwood)

  罗杰·米切尔: 

  在巨大的驱动力中使用机器学习和AI,以提高成本效率[以及低层运动的必要性。这将围绕DTC战略营销,利用其利基超级粉丝的热情来帮助创建内容和参与。

  吉尔斯·摩根: 

  最有价值的体育技术品牌将是解决该行业业务挑战的品牌。技术的缘故并没有创造价值。最重要的是最重要的。随着体育行业面临历史上最大的收入挑战,有助于产生收入和价值的技术将成为最大的赢家。

  Unmish Parthasarathi: 

  区块链和基于计算机视觉的初创公司将开始在商业下降/破坏(例如赞助)的领域中浮出水面。 

  凯尔·邦奇(Kyle Bunch): 

  会员资格的概念将定义该行业,并在未来十年内分开赢家和失败者。正如我们在商业,娱乐和无数其他B2B和B2C行业中所看到的那样,那些可以使用数据建立直接关系的人 – 并随着它的利用,以最大程度地利用了每个粉丝/消费者的收入 – 将蓬勃发展。那些不会发现自己跟上步伐的人。

  迈克尔·布劳顿: 

  在2021年,我希望两件事能真正出现。 [一个是]社区成长。所有几代人都希望感受到情感上的参与,而只是发送推出内容还不够,因此请注意更多社区建设,因为所有这些空旷的体育场都提醒人们球迷的重要性。 [第二个是]数据。您如何参与并让粉丝参与并吸引他们回到体育场中?好吧,您需要知道他们是谁。因此,期望数据处于所有权利持有人的最前沿。策略–如果不是这样,那么他们还没有学会大流行的教训。 

  本杰明·彭克特(Benjamin Penkert): 

  首先要提及的是健身技术。已经是一个热门话题,但流行病为炒作增加了一些额外的燃料,投资者和用户都向其中投入资金。最大的驱动力显然是转向家庭/连接的健身,我们预计2021将进一步骑行。我们还看到了基层内容生产中有趣的发展,各种公司为低联盟,青年和业余团队的权利而战,以分发可共享的内容和/或提供类似支持的分析。近年来,有一些值得注意的收购,当我们希望再次看到更多游戏时,这些收购可能会在2021年开始回报。

  加深帕里克: 

  尽管COVID,我们已经看到年轻的演示如何继续参加青年运动,显然这些数字有所不同。一般而言,多年来,青年运动的参与一直有所下降。但是,我们看到了技术,并且可以改变该模型多少。按需教练,融合引人入胜的内容和沉浸式体验,将产生更多的参与。较大的媒体参与者正在寻求结合可调节市场的内容,因此追求和吸引年轻的人口统计学非常重要。然后更改有关父母如何观看,付款和关注孩子的运动的剧本,这是一个巨大的机会,也是我们不断看的。

  查理·格林伍德:

  两个趋势。首先,人工智能将变得更加主流,AI的应用将与现实世界更相关。例如,使用自然语言处理来帮助粉丝’问题或使用大量数据来发现伤害统计的趋势。其次,在线支付内容的原则成为标准。 Netflix,Netflix,Disney+,The Athletic和其他人已经确立了付费内容作为常态,现在我们可以期望看到捆绑的趋势(例如Apple One),而且消费者还为许多个人订阅付费(在这种情况下,变成什么样聚合的适当水平?ios?苹果工资?)。

  在PGA Tour和LPGA上,数十名高尔夫球手使用了Whoop的腕上健身追踪器

  加深帕里克: 

  就我们的论文而言,我们现在正在研究。一个是内容创建和分发;另一个是生活方式和收藏品。运动文化超越了运动鞋,服装,物理和数字收藏品的日常生活。我们看到的一个很大的趋势是可收藏的体育贸易卡。最近,这是一个巨大的繁荣,因此您如何开发创建,促进,销售和分发这些类型产品的平台?然后第三是总体参与区。青年运动的参与和家庭所花费的钱仍然是软件和离线业务的巨大机会,因此我们查看了有助于促进交易,参与度,互动,互动的平台。

  Unmish Parthasarathi: 

  并发 – 或在现场运动覆盖期间高峰时段服务多个流的能力 – OTT将是一个巨大的增长领域,其中大量平台举办了足球,板球和篮球比赛。因此,请期待使用基于ML的预测分析的智能解决方案。 

  凯尔·邦奇(Kyle Bunch): 

  自2018年废除PASPA以来,我们谈论了体育博彩,但经济现实–那些面临体育运动的人以及许多地方和国家政府–正在加速新的立法和扩大行业。预计投资和新公司的增长是由联盟,团队及其媒体和企业合作伙伴更深入的整合所推动的。

  迈克尔·布劳顿: 

  在美国,这将是押注。就像他们弄清楚市场的规模和范围以及更多州在线上的那样,就会有一段时间。否则,说实话,最有可能是游戏和电子竞技。这是一列火车,因为宏观世界的外观不会停止:更多的设备,更多的卧室电视,较少的运动场(由于锁定)以及游戏的出现作为服务。另外,看看像FIFA的克里斯蒂安·沃尔克(Christian Volk)和他在EA的同行这样的人如何重塑竞争性游戏空间,您会看到真正可行的比赛结构的出现。

  本杰明·斯托尔: 

  围绕数字健康,学习和实践的技术将继续迅速增长。身体和心理运动员之旅的每个要素(包括健身,健康,营养,福祉,正念,策略)都将通过数据智能,AI驱动服务,连通性以及社区学习和动力来增强。

  吉尔·基克尔斯(Giel Kierkels): 

  数字性能应用程序。让人们投资于衡量自己的个人绩效,获得高质量的反馈和培训以改进。

  托马斯·阿罗姆斯: 

  连接的健身和健康,尤其是以恢复为重点的解决方案。 19020年,共同的19日大流行使这一行业大大加速,但它刚刚起步,2021年将看到进一步的增长。例如,遵循Whoop&Rsquo最近的12亿美元估值,寻找绩效恢复[Company] Hyperice在2021年初加入体育技术独角兽俱乐部。

  让·巴蒂斯特·罗伊(Jean-Baptiste Roy): 

  与恢复,睡眠和心理健康有关的运动技术的整合将看到最大的增长,并包括皮肤传感器和葡萄糖,水合和营养监测器等设备。另一个趋势是加速和采用AI教练和远程教练。这些趋势将导致更多的数据收集,远程监控和集成在平台上,并最终导致体育运动的民主化,在这种情况下,业余运动员将更广泛地访问专业人士的学习。

  查理·格林伍德:

  观看体验的增强–无论是直接在您观看游戏的设备上,统计数据,下注赔率和与您的朋友聊天,还是在辅助设备上提供答案或游戏,这些答案或游戏都会挤出主设备上的观看体验。

  

  绩效恢复公司Hyperice预计今年将加入体育技术独角兽俱乐部

  凯尔·邦奇(Kyle Bunch): 

  位于物理和虚拟世界交汇处的公司将是20年代的特斯拉或Netflix。对于所有的炒作和估值,我们在过去的两到三年中都可以看到,诸如Peloton和hoop之类的连接健身平台以及元元的操作系统(如Unity and Epic and Epic os Epic of Unreal Engine)只会变得更具变革性的变革性它们会融合更快的连接,较小,更便宜的芯片和硬件,更复杂的AI和其他宏观趋势。

  托马斯·阿罗姆斯: 

  用于自动化的运动数据的计算机视觉解决方案。这为教练提供了实时战术分析,媒体制作团队拥有增强内容的库以及体育博彩提供商,并采用新的方式收集游戏中的官方数据。对于体育权利持有者及其广播合作伙伴来说,最重要的是,它创造了运营效率,可以帮助该行业今年仍能摆脱收入损失。 5G的推出将进一步增强这些光学跟踪系统的进步,这将使延迟降低到接近实时。

  让·巴蒂斯特(Jean-Baptiste Alliot): 

  老实说,我会犹豫,在Uplift Labs,Buzzer和GreenPark之间。当您考虑投资初创企业时,这可能是一个陈词滥调,但是团队是最重要的因素。这三家公司拥有令人难以置信的团队,可以将各种产品汇总在一起,并根据市场需求执行它们。他们的价值主张与行业的转变完全一致。一家初创公司的生存取决于其与领先的高管的联系和访问权限,包括在体育联赛级别,并且由于其主要投资者,这三家初创公司非常适合快速前进并表现出价值。

  加深帕里克: 

  任何正在建立一个品牌,正在建立社区并在该社区之后建立寿命的人都非常吸引人。我没有一个公司。我们尚未投资一些我当然非常兴奋,而且有些我们完全错过了。这是不幸的冒险现实,但其中很多塑造了我们对市场的看法。

  

  在家健身和虚拟教练的日益普及促进了Peloton市场价值的激增

  进入2021年最受欢迎的体育技术趋势或产品是什么?

  加深帕里克: 

  不是特定的产品,但是趋势肯定是硬件或设备,这些设备不提供可行的反馈。有些公司做得不可思议 – 看看whoop或aura;您从他们那里收到的数据将决定您的生活方式。那是令人难以置信的。仍然有很多可穿戴设备正在收集数据,但不一定要长期提供可行性。为了收集数据而收集数据并不有趣。

  罗杰·米切尔: 

  由广告资助的新捆绑的体育平台。 “运动的Netflix”戏剧是一个充满危险的警笛声。 

  凯尔·邦奇(Kyle Bunch): 

  不像是一个备受推测的,但仍然未知的变量:新资本从SPAC和私募股权投入体育和体育技术。每种新的运动投资工具的宣布都有承诺对技术和体育和娱乐的未来进行关键投资。那些新的投资者可以为下一个变革性创新浪潮提供资金,但仍有待观察的资本将在哪里部署以及如何影响2021年的体育技术。

  迈克尔·布劳顿: 

  粉丝参与。这在我们的行业中可能是异端的,但我只是看不到目前关于粉丝参与的思想甚至接近标记。这是从过去迈出的一大步,但我们正在衡量这一切,以我们的成功为基于大型技术平台的成功并谈论喜欢和分享。这不是参与度,尤其是在大多数情况下,我们会捕获数据并了解我们的粉丝和追随者。

  查理·格林伍德:

  任何专门为回答Covid和Lockdown而创建的东西,在人们习惯于习惯于空的体育场或人们返回时的长期增值。

  本杰明·彭克特(Benjamin Penkert): 

  我们必须提及虚拟现实。该技术已经存在了几年,甚至在包括锁定阶段在内的全球大流行时期,它也没有成为主流。如果VR现在没有起飞 – 我们目前可以看到任何指标 – 我们不知道什么时候会。似乎混合的现实产品是行业前进的方式,这反映了用户和粉丝的偏好。

  本杰明·斯托尔: 

  VR将很有趣,特别注意年轻观众如何通过这种新媒体与体育和娱乐互动。但是,随着内容和体验生态系统以及必要的硬件和连接性的分布仍在不断发展,VR的分水岭可能会更远。

  托马斯·阿罗姆斯: 

  电子竞技团队所有权。除非这主要是一种生活方式品牌游戏(例如,100头盗贼),我认为这比令人震惊的投资人物所表明的要艰难得多。从电子竞技团队赚钱的一个长期基本问题是,游戏出版商(最终是您业务所依赖的所有IP的所有者)并没有像传统体育联盟一样,以相同的方式增长联盟价值。诸如Epic Games之类的出版商致力于将人们带入他们的游戏平台,然后将其保留在那里,以从游戏中的微交易中产生收入。为此,他们更适合专注于创造性,独特的游戏中的社交和元激活,例如Travis Scott Concert,以实现这一目标。这并不是说Esports和Gaming更广泛地说,没有一个非常光明的未来,而是拥有游戏发行商比拥有团队本身更好。

  吉尔斯·摩根: 

  任何无法解决解决方案的技术。游戏和产品作为趋势而来。数据是真正价值的货币,因为它提供了对消费者,趋势,偏好,习惯和变化的绝对知识。该行业现在需要忙于投资。

  

  迄今为止,消费者采用不足以使陪审团在虚拟现实的增长前景上保持不变

  该讨论构成了SportsPro的体育技术投资周的一部分。在这里阅读更多。

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